Flink的水印(Watermarks)机制是一种用于处理乱序事件、实现事件时间(EventTime)处理的机制。水印是一种特殊的记录,用于向流处理任务提供关于事件时间进度的衡量。水印的生成和处理过程如下:数据源会在每个事件中携带一...
Flink的故障恢复机制主要基于“检查点”(Checkpoint)和“重启策略”(RestartStrategy)两个关键概念来实现。检查点(Checkpoint):检查点是一种用于保存任务状态的机制。它会周期性地将任务的状态数据保...
Flink的时间特性主要包括三个概念:事件时间(EventTime)、处理时间(ProcessingTime)和摄取时间(IngestionTime)。它们之间的区别如下:事件时间(EventTime):这是数据本身携带的时间...
Flink中的窗口函数主要包括以下几种:1、ReduceFunction:用于合并窗口内的元素,适用于能够被合并的元素。2、AggregateFunction:聚合窗口内的元素,提供了更灵活的聚合操作,如求和、求平均值等。3、Pr...
Flink中主要有两种类型的状态后端(StateBackends):1、MemoryStateBackend:这是最简单的状态后端,将所有状态数据存储在JVM的堆内存中。它适用于开发和调试,但不适合生产环境使用,因为它对状态数据的大...