canvas 与 svg 的区别 ?
- Canvas 是基于像素的即时模式图形系统,最适合较小的表面或较大数量的对象,Canvas 不支持鼠标键盘等事件。
- SVG 是基于形状的保留模式图形系统,更加适合较大的表面或较小数量的对象。
- Canvas 和 SVG 在修改方式上还存在着不同。绘制 Canvas 对象后,不能使用脚本和 CSS 对它进行修改。因为 SVG 对象是文档对象模型的一部分,所以可以随时使用脚本和 CSS 修改它们。
现在对两种技术做对比归纳如下:
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
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