原型和原型链
JavaScript在解决复用性方面做过很多尝试,最终确定了利用原型和原型链来解决。这和Java等高级语言有很大的不同,Java可以通过extend
关键字继承某个类(class)以轻松实现复用。
而在ES6之前,JavaScript 中除了基础类型外的数据类型都是对象(引用类型),没有类(class),为了实现类似继承以便复用代码的能力,JavaScript选择了原型和原型链。甚至在ES6之后,JavaScript也没有真正的类(class)。ES6虽然提供了class
关键字让我么可以伪造一个“类”,但其实只是语法糖而已,本质上仍然是一个对象。ES6实现的继承,本质仍是基于原型和原型链。
原型、prototype、__proto__
- 原型 是一个对象。
prototype
是函数的一个属性而已,也是一个对象,它和原型没有绝对的关系 (很多书、很多网络文章都模糊地将prototype表述为原型,这是严重不对的)。JavaScript里函数也是一种对象,每个对象都有一个原型,但不是所有对象都有prototype
属性,实际上只有函数才有这个属性。var a = function(){}; var b=[1,2,3]; //函数才有prototype属性 console.log(a.prototype);//>> function(){} //非函数,没有prototype属性 console.log(b.prototype);//>> undefined
- 每个对象(实例)都有一个属性
__proto__
,指向他的构造函数(constructor)的prototype
属性。 - 一个对象的原型就是它的构造函数的
prototype
属性的值 ,因此__proto__
也即原型的代名词。 - 对象的
__proto__
也有自己的__proto__
,层层向上,直到__proto__
为null。换句话说,原型本身也有自己的原型。这种由原型层层链接起来的数据结构成为 原型链 。因为null不再有原型,所以原型链的末端是null。
让我们用更多代码来验证一下以上结论:
var a = function(){};
var b=[1,2,3];
//a的构造函数是「Function函数」
console.log(a.__proto__ == Function.prototype);//>> true
//b的构造函数是「Array函数」
console.log(b.__proto__ == Array.prototype);//>> true
//因为「Function函数」和「Array函数」又都是对象,其构造函数
//是「Object函数」,所以,a和b的原型的原型都是Object.prototype
console.log(a.__proto__.__proto__ === Object.prototype);//>> true
console.log(b.__proto__.__proto__ === Object.prototype);//>> true
//Object作为顶级对象的构造函数,它实例的原型本身就不再有原型了,因此它原型
//的__proto__属性为null
console.log(new Object().__proto__.__proto__);//>> null
//也即Object类型对象,其原型(Object.prototype)的__proto__为null
console.log(Object.prototype.__proto__);//>> null
三者关系图如下:
使用__proto__
是有争议的,也不鼓励使用它。因为它从来没有被包括在EcmaScript语言规范中,但是现代浏览器都实现了它。__proto__
属性已在ECMAScript 6语言规范中标准化,用于确保Web浏览器的兼容性,因此它未来将被支持。但是,它已被不推荐使用 ,现在更推荐使用Object.getPrototypeOf
/Reflect.getPrototypeOf
和Object.setPrototypeOf
/Reflect.setPrototypeOf
(尽管如此,设置对象的原型是一个缓慢的操作,如果性能要求很高,应该避免设置对象的原型)。
原型继承
使用最新的方法Object.setPrototypeOf
(类似Reflect.setPrototypeOf
)可以很方便地给对象设置原型,这个对象会继承该原型所有属性和方法。
但是,setPrototypeOf
的性能很差,我们应该尽量使用 Object.create()
来为某个对象设置原型。
//obj的原型是Object.prototype
var obj={
methodA(){
console.log("coffe");
}
}
var newObj = Object.create(obj);//以obj为原型创建一个新的对象
//methodA实际上是newObj原型对象obj上的方法。也即newObj继承了它的原型对象obj的属性和方法。
newObj.methodA();//>> coffe
原型链的查找机制
当我们访问某个对象的方法或者属性,如果该对象上没有该属性或者方法,JS引擎就会遍历原型链上的每一个原型对象,在这些原型对象里面查找该属性或方法,直到找到为止,若遍历了整个原型链仍然找不到,则报错。代码示例如下:
var obj={
methodA(){
console.log("coffe");
}
}
var newObj = Object.create(obj);//以obj为原型创建一个新的对象
newObj.hasOwnProperty("methodA");//>> false
上面的代码,hasOwnProperty
方法并未在newObj
上定义,也没有在它的原型obj
上定义,是它原型链上原型Object.prototype
的方法。其原型链查找顺序如下图所示:
是不是感觉和作用域链上“变量的查找机制”比较相似?没错,这就是JavaScript所遵循的设计美学之一:归一化。你也可以理解成一致性、相似性。
再来说说类(class)的prototype和__proto__
ES6之后,类(class)也有了prototype属性,为什么呢,因为class本质上是构造函数的语法糖。不信可以看如下代码:
class A {
}
typeof A;//>> "function"
说明class本质上也是函数,所以它带有prototype属性是十分正常的事。
然后,在Chrome浏览器里调试如下代码:
class A {
}
A.prototype;
得到的结果如下图:
上面代码说明类的prototype是一个对象 ,它包含有constructor
属性。这和函数的prototype属性表现具有一致性。
class A {
}
A===A.prototype.constructor;//>> true
上面代码说明一个重要结论:类本身指向的构造函数 。
而且,事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面 。同样可以通过Chrome调试验证,请自行验证。
class A{
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
A.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
定理
class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype
属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A //>> true
B.prototype.__proto__ === A.prototype //>> true